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Black Jack Online

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Cenni Storici del Black Jack , preparazione al gioco, come si gioca, esempi di combinazione

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Il Blac Jack deriva quasi certamente dal Ventuno un antico gioco d'azzardo presente in varie forme in diversi paesi europei
In Italia un gioco simile era in uso già dal XVII secolo e ancora oggi è ptaticato in alcune regioni del sud.

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Come si procede al gioco del blackjack

La partita è una sfida tra il banco e i giocatori . Per prima cosa si  sceglie le puntate,  libere, salvo un  massimo fissato dal casinò. A proposito delle scommesse va precisato che:  possono essere collocate da chi siede al tavolo nella casella che gli sta di fronte ma anche in una o più delle altre caselle;  lo stesso può fare qualunque giocatore che sta in piedi alle spalle dei giocatori seduti;  ha diritto a giocare le carte chi ha scommesso sulla casella corrispondente: tra più scommettitori chi ha puntato la somma più alta. Finite le puntate, il mazziere sfila le prime cinque carte dal sabot e le "brucia", cioè le elimina dal gioco. Quindi assegna, in senso orario e scoperte, una carta a ogni casella dove compaiono puntate, sè compreso. Ripete l'operazione con una seconda carta sempre scoperta, salvo la propria che si darà coperta. A questo punto la fase iniziale del gioco si è terminata: ogni giocatore conosce il proprio punteggio ma non quello del croupier. Il croupier inizia quindi la fase finale del gioco, partendo dal giocatore della casella 1, chiede se vuole la carta.  Il giocatore " carta", o "sto", se non la vuole. Questo si ripete fino a che il giocatore: - si è avvicinato a ventuno punti (o addirittura li ha realizzati) e decide di restare; - ha superato i ventuno punti ed è quindi sballato. Se il giocatore fa più di 21 ha sballato, il croupier ritira carte e puntata e passa al giocatore successivo (cosa che fa anche se il giocatore resta). Il gioco prosegue di casella in casella fino alla settima. Se sono rimasti giocatori in gioco, il croupier scopre la sua seconda carta e valuta il gioco da farsi, tenendo però conto che ha due vincoli da rispettare: - se ha fino a 16 punti, deve chiamare carta; - con 17 o più punti è obbligato a restare. Fatto il proprio gioco, il croupier passa al confronto con il banco e: - ritira le puntate di chi ha realizzato meno punti; - congela per la mano successiva le puntate di chi ha realizzato pari punteggio; - paga chi ha realizzato un punteggio superiore. Ovviamente, nel caso che sia stato il croupier a sballare, verranno pagate tutte le puntate restanti.

Vincoli dei giocatori

Anche i giocatori hanno un  vincolo di giocata: se con le prime due carte hanno realizzato da 9 a 11 punti, possono raddoppiare la puntata al momento della chiamata ma impegnandosi a chiedere una sola carta.

Il Black Jack

È la combinazione di sole due carte che realizza 21 punti. Se un giocatore realizza Black Jack il banco gli paga la puntata una volta e mezza. Se anche il banco fa Black Jack la puntata resta congelata.

La  divisione(split)

Se nella prima fase il giocatore riceve due carte dello stesso valore può effettuare (con l'accordo dei compagni) lo split e cioè: - separare le due carte e aggiungere un'uguale puntata sulla seconda; - proseguire il gioco come se il giocatore avesse due prime carte. In alcuni casinò lo split è ammesso solo se le due carte sono anche identiche. Vale a dire che una figura (10 punti) e un 10 (10 punti) non vanno bene, bensì valgono due Re, due Donne o due 10. Nel caso di due Assi il gioco doppio è consentito ma con diritto a una solo chiamata.

L'assicurazione

Quando il banco si serve un asso come prima carta (11 punti), le probabilità che faccia Black Jack con la seconda sono elevate e quindi i giocatori possono ricorrere all'Assicurazione. La posta dell'Assicurazione non può superare la metà della puntate di base (quella sulla casella). Se il croupier: - fa Black Jack l'Assicurazione viene pagata doppia; - non fa Black Jack l'Assicurazione è persa.